Oznámení
Nové registrace zakázány, kvůli problémům s boty, na které není starý web stavěný. Síly jsou upírány k novému webu. Děkuji za pochopení.
Export/tisk/RSS
Postů: 76; Stránka 1 z 4 : 1 2 3 4 > >>
Mistr

Postů: 404 (546)

- - -
datum: 14.12.05 16:35
v tomto topicu sa prebera strategia boja CM a specializacii CM. ak vas nieco zaujimave napadne alebo mate otazku ohladne CM tak sem s tym.
za seba len tolko, oplati sa investovat do death magic, najma v pripade ze si osamely vlk. jednak ma life stealing a zaroven je tu schopnost kuzla prenikat cez vsetky prekazky (dvere, mury). takisto cez viacerych nepriatelov.
mag ma ako obvykle malu vydrz, co znamena ze bud hra clovek opatrne alebo si kupi pomocnika. najviac sa mi osvedcil mithrilodon (dufam ze som to napisal spravne:). ma totiz schopnost prilakat pozornost nepriatelov. takze ho treba len spravne vykrmit. dalsi verny pomocnik moze byt necrolithid. pouziva death magic a hadze kliatbu ktora sposobuje zranitelnost na death magic.
problem moze nastat ked natrafite na nepriatelov odolnych voci vasej magii. zistil som ze sa daju vypracovat na slusnu uroven dva druhy CM. na tretiu sa uz nedostavaju body. v mojom pripade je to death a lightning magic. ked natrafim na nepriatelov odolnych na oboje, pouzijem docasne veci ktore mi zvysia skill vo fire magic.
a taky tip na koniec. mozete si spravi melee a ranged na prvy level a investovat do melee skillu ktory pridava life, pripadne v ranged je to zaujimavy skill dodge (shopnost uhnut sa utoku).
Skaut

Postů: 130 (145)

- - -
datum: 06.11.15 17:26
Všetkých mobov pritiahne na jedno miesto vtedy druhý hráč použije ďalšieho mell charaktera s Wave of force a je vybavené
Teraz válim 6 mágov ale je to malina hodím 2x gravity stone (Nikto sa ku mne ani nepriblíži), na to Corosive eruption, zabijem jedného a všetky powers znova nabité.
Skaut

Postů: 130 (145)

- - -
datum: 01.11.15 14:55
No tak z Combat maga urobili v DS 2 riadnu OP postavu, momentálne hráývam za 6 mágov 3 zameraný ma CM, 3 na NM s Buffom rozdelujucim expy medzi CM a NM
10 000+many
S Corossive Eruption a Gravity Stone to ide ako nuž máslem.
Ale zas to je vykompenzovali to ich životom neprajem vám zažiť chodiť s 3000 hp na elite (one hit one kill), bez summon bondu (prenáša dmg ktoré dostanete na vyvolané potvory) nemáte šancu.
S 3-4 CM mágami hodím všade naokolo Corrosive eruption a potom už len so zvyšnmi 2-3 NM mágami hodím gravity stone nech su pri explozií corossive eruption čo najbližšie k sebe.
Alebo možete tento postup použiť aj opačne.


Idem vyskušať build zameraný na aether blast a a summon provoke.
Mám armom +76% summoned creature dmg, vyvolané potvory maju pri summon fortitude lvl 20-25 približne 10 000 + hp a použitím earth embrance a vymaxovanom skille envelonping embrance (25-30lvl) im zvýšim hp o 100+% na približne 21 000+hp
čo je na 3 lvl síly aether blast už pekný výsledok a to nehovorím o tom ak hráte so sucubus modom a tu silu máte na lvl 4 to už je potom pekný marazmus ktorého dmg sa vám može vyšplhať zo začiatku (na lvl 100) na 50 000 pri lvl +- 200 sa dmg pohybuje už na urovni 120 000
Horšie to je s nepriateľmi imuných na death magic (ktorých je v mode ktorý hrám doslova požehnane) .
Vtedy nepomáha nič vačšina powers v CM je založená na death magic.
Ale predsa len použijem chain lighting (ktorý sa mi najviac osvedčil) 7-12 zastunovaných mobov sa vždy hodí a ja možem využiť tých niekoľko sekund na odbehnutie do dostatočnej vzdialenosti.

Normálne vidím tých 12 postáv so sucubus modom 2 hráči, jeden s partiou plnou mágov a druhy s mell charaktermi a 1-2 lučištníkmi.
Druhý hráč používa mell chara so štitom ktorý je neustále vpredu a naháňa na seba mobou pomocou Provoke power, prvý hráč používa gravity stone všetkých mobov … (automaticky zkráceno)
Skaut

Postů: 130 (145)

- - -
datum: 20.09.12 05:55
Otázka, keď začne trénovať NM za mell charakter tak rovno možem začať trénovať aj CM nie? Výjde to na rovnako, tie classy su zamerané na mágiu čiže ak začnem trénovať jednu nemalo by sa nič stať ak začne trénvať aj druhu.
Mistr

Postů: 404 (546)

- - -
datum: 14.08.09 08:46
on asi chcel povedat, ze kombinacia melee a combat magic na jednej postave je nanic? s cim by sa dalo suhlasit. neskusal som, ale asi to tak bude.
ked je jeden panak combat magic a druhy tankuje, to je nieco ine :)
to je tak povediac idealna situacia.
ale tiez by ma zaujimalo co to je CMBT M
Mistr

Postů: 713 (1007)

- -
datum: 13.08.09 21:57
ghurk (13.8. 17:17):
CMBT M, atibuty v light - co to je?

Na hovno pro ty, jež jí NEUMĚJÍ VYUŽÍT (chci vidět, jak stíháš se samotným CM frajere...).

Používám CM + princeznu Evu (W + S).

Melee experience roste rychle z důvodu, že nepřátelé dávají hodně zkušeností na nízký lvl.

Přidá rovnoměrně všem.

(nauč se psát PŘESNĚ, o čem píšeš)
Novic

Postů: 3 (3)

datum: 13.08.09 17:17
ja pouzivam 2 lidi na CMBT M.
kombinovane s atibuty v light...
potom ice elementala a jeste jednoho co dava 200procent mana steel.

kombinace boje a magie sou upřímně řečeno na ho...
a s tim skillovanim.....teď hraju za ranged. sem lvl 20 a dyž chce expit melee tak za 10 oblud mam dalši skill. (ted mam melee na 4.... delam to pestma) a nezalezi kdo obludu zabije. prida to vsem.

Inspiroval uživatele: [unknown]
Mistr

Postů: 713 (1007)

- -
datum: 27.03.09 23:32
Crazy_Horse (27.3. 22:45):
Mám CM (viz níže) + lvl 20 NM pro boosty.
Chodím sám.

Větvení uznám. Jde o to, že ve druhém dílu nejsou kouzla pro MP, nejsou rozmanitá. 10 kouzel jednoho typu je i v prvním dílu, nechybí však kouzla MP...
Mistr

Postů: 404 (546)

- - -
datum: 27.03.09 22:45
unknown (26.3. 18:00):
skus hrat dakeho cisteho maga. maximalne s jednym tankom. to sa napracujes dost :)
prave v ds1 ma magia nikdy nebavila. neprisiel som na chut ovladaniu. tam som to za sameho maga nezvladal. tu to slo v pohode. tanka som si kupil az po dlhej dobe. rozne vetvy schopnosti a specialnych schopnosti proste do akcneho rpg patri.
tu mas maximalne dve z troch smerov. vyberies co ti vyhovuje. a nemozes mat vsetko. v ds1 ma kazdy vsetko.

Inspiroval uživatele: [unknown]
Templář

Postů: 990 (2526)

- - -
datum: 26.03.09 23:03
unknown (26.3. 18:00):
kazdej dil ma neco do sebe. kdyby se zkloubili ty kladne veci tak by to vyslo vyborne
Mistr

Postů: 713 (1007)

- -
datum: 26.03.09 18:00
Magie postrádá plošná kouzla, což je špatné z důvodu kombinací kouzel.
Síly mají účinek podobný plošnému - to je málo.

První díl má rozmanitější kouzla, pro MP ideální.

Pochybuji, že s NM - CM v této hře 'pracujete' jako v prvním dílu (kouzla dle situace).

Inspiroval uživatele: [killerT] [Crazy_Horse]
Mistr

Postů: 404 (546)

- - -
datum: 17.03.09 12:02
Stella (14.3. 10:25):
CM schopnosti davaju damage viacerym naraz + death magic, obnova zivota
grasping vine dava pokial viem damage iba jednemu.
takze co sa tyka mna, na utocneho maga jednoznacne combat magic.
grasping vine maximalne tak na bossov, ak su sami.

a to nehovorim o Corosive Eruption, co je instantna smrt pre kazdu skupinu nepriatelov.
Novic

Postů: 23 (41)

- - -
datum: 14.03.09 10:25
unknown (1.1. 14:24):
Njn. Ale když člověk řeší jen dmg tak u NM s grasping vine mám dmg 3 000 a nějaký stovky,ale to už si přesně nepamatuju kolik. U CM mám dmg 2 600 něco a to je maximum. To mě dost mrzi, protože CM sem si z DS docela oblíbila a v DSII mě to ohledně dmg dost zklamalo...

Inspiroval uživatele: [Crazy_Horse]
Mistr

Postů: 713 (1007)

- -
datum: 01.01.09 14:24
Stella (11.10. 08:39):
Lepší? No, jak se to vezme. Ono, důležité, VELICE DŮLEŽITÉ je již to, co od daného oboru očekáváš. Nemůžeš chtít od NM aby trhala protivníky jako CM, CM aby boostovala jako NM.

S tím DMG bych to tak růžově neviděl... Grasping Vine jsou (dle mého názoru)u NM pouze proto, aby se NM necítila ochuzena o spell s max DMG.
Navíc, Grasping Vine se (dle mého názoru)vyplatí tehdy, pokud máš Quickened Casting na max 20 úrovni (také nezapomínej na Mana Cost, jež není nejmenší... tudíž Natural Bond - alespoň na 15 úrovni).

S tou regenerací MP takto. Od té doby, co využívám items Circle of Four Set o regeneraci se netřeba starat, poněvadž regenerace je zajištěna tzv. 'Steal Mana'. Já si vše (pouhá pojistka)pojistil vysokou úrovní v Natural Bond. Tudíž... na pohodu (+ ten DMG... no, myslím, že by stačilo)!

Málem bych zapoměl, k těm zv. 'směšováním'. Uskrovnil jsem se s kouzly Spirit Embrace, Wrath of Magic a nemohu si stěžovat.

Opomenout bych také neměl ani to, že CM je z hlediska prospěšnosti skillů pro mága závislejší na přírodní větvi, kdežto opačně je to poněkud mizivější.

Inspiroval uživatele: [Stella]
Novic

Postů: 23 (41)

- - -
datum: 28.11.08 21:18
Crazy_Horse (28.11. 19:44):
Přesně... Teda já mám plný inventáře,takže ja už nic ani zbírat nemužu.
Mistr

Postů: 404 (546)

- - -
datum: 28.11.08 19:44
mno neviem, ja som sa o nejaku regeneraciu nikdy nestaral. nepamatam ze by bolo malo many dakedy, mozno tak do levelu 50 bolo treba pit flasky, ale potom som uz daval vsetko zrat zvieratkam.

Inspiroval uživatele: [Stella]
Novic

Postů: 23 (41)

- - -
datum: 24.11.08 15:50
Demosthenes21 (23.11. 15:41):
To jo no.... hlavně zdaraví...to pak chybí a na to jsou zase lepší ty dvě zbraně to máš pravdu...ty maj skoro stejnej dmg jako magie...ale magie je barevnější...a hezčí...a zajímavější
Novic

Postů: 9 (9)

datum: 23.11.08 15:41
Stella (14.11. 16:30):
jo jenomže na takovou regeneaci už něco potřebuješ a potom seš slabší třeba v jinejch ohledech na blízko i na dálku a já mám nejradši boj se dvěma zbraněma

Inspiroval uživatele: [Stella]
Novic

Postů: 23 (41)

- - -
datum: 14.11.08 16:30
Demosthenes21 (19.10. 11:16):
killerT (18.10. 21:36):

Protestuji ! Jo to je fakt... taky sem je ze začátku míchala jak jen se dalo,ale co bych za to teď dala, kdyby všicí měli jenom čistou magii...nebo případně boj na blízko. A když de o manu tak tu fakt neřeším, jelikož mám u každýho čistýho mága větší regeneraci many, než její zpotřebu...takže mi v podstatě mana neubývá, což je velmi výhodné

Inspiroval uživatele: [Demosthenes21]
Novic

Postů: 9 (9)

datum: 19.10.08 11:16
killerT (18.10. 21:36):
Alespoň se nemusí utrácet za manu, ale jeden nature neuškodí

Inspiroval uživatele: [Stella]
Stránka 1 z 4 : 1 2 3 4 > >>
Neoficiální stránky počítačové akční RPG hry Dungeon Siege (Crafted by Psychopat)2006.
Gas Powered Games™ and Dungeon Siege™ are the copyrighted property of Gas Powered Games, Corp.

Zobrazení testováno pro: FireFox 1.0, Opera 7.54u2, InternetExplorer 6.0; Testováno v rozlišení 800x600 a 1024x768;


VALID4.01 STRICT VALIDCSS 2.1


Všechna práva vyhrazena GameBB© 2005-2006, Psychopat

stranka vytvorena za: 0.03837 s v: 02:12:35, 24.04.19 , pouziva GZip: ano ,data z cache: ne